Найти подходящего персонажа
Когда я выбираю персонажа, я хочу быстро понять его характер и возможности, чтобы решить, подходит ли он для моего запроса.
Avalike • AI characters platform • 2025—2026
Avalike — ранний стартап и маркетплейс AI-персонажей: пользователи находят и общаются с персонажами в чате, а креаторы создают, публикуют и монетизируют их.
Спроектировала и протестировала ключевые пользовательские сценарии платформы: маркетплейс, взаимодействие с AI-агентами и кабинет креатора.
Как единственный дизайнер в команде, работала совместно с продакт-менеджером над пользовательскими сценариями, а с разработчиками — над их реализацией. Отвечала за UX/UI, мобильную адаптацию, дизайн-систему и визуальный язык продукта.
Результаты
Работу над Avalike я структурировала по логике Double Diamond.
Главная сложность заключалась в том, чтобы объединить в одном продукте два разных пользовательских опыта: взаимодействие с AI-персонажами и инструменты для их создания и монетизации. Вместе с продакт-менеджером мы определили ключевые задачи и сценарии, а затем проверяли структуру и взаимодействия на ранних прототипах, прежде чем переходить к детальному UI.
Нашли повторяющиеся паттерны и UX-решения, которые решили переиспользовать.
Изучили конкурентные продукты и способы взаимодействия пользователей с AI. Выделили два основных подхода: утилитарный, ориентированный на выполнение задач, и развлекательный, построенный вокруг общения с персонажами.
На пересечении этих подходов сформулировали продуктовую гипотезу: персонажи могут создавать эмоциональную вовлечённость, а дополнительные функции — расширять сценарии использования и возможности монетизации.
Когда я выбираю персонажа, я хочу быстро понять его характер и возможности, чтобы решить, подходит ли он для моего запроса.
Когда мне хочется развлечься или решить задачу в необычном формате, я хочу общаться с AI-персонажем, чтобы совместить пользу и эмоциональный опыт.
Когда я создаю AI-персонажа, я хочу настроить его образ, поведение и знания, чтобы получить готового к публикации агента без лишних сложностей.
Когда мой персонаж опубликован, я хочу отслеживать его использование и управлять настройками, чтобы улучшать его и получать доход.
Выделили три ключевых сценария платформы: поиск и выбор AI-персонажа в маркетплейсе с последующим переходом к диалогу; создание, настройка и публикация собственного персонажа; управление агентами, группами и базами знаний в кабинете креатора.
Для каждого сценария я проработала основные шаги, точки входа и переходы между разделами продукта.
Собрала ранние прототипы ключевых сценариев и провела коридорное тестирование внутри команды. Проверяла, насколько пользователю понятны навигация, последовательность действий и переходы между основными разделами платформы.
Результаты использовала для корректировки сценариев до перехода к детальному UI.
На этапе проработки сценариев я сфокусировалась на двух UX-задачах: упрощении создания персонажа и организации функций платформы для разных пользовательских ролей.
В предыдущей версии платформы создание персонажа представляло собой длинную форму с множеством настроек. Слабая визуальная иерархия, незнакомые термины и отсутствие разделения на этапы усложняли заполнение.
Перед командой стояла задача сократить время создания персонажа, сохранив качество настройки и долю пользователей, успешно завершающих сценарий.
Вместе с командой определили метрики сценария: Time to Create, P50/P90, Completion Rate, Abandonment Rate и частоту ошибок валидации.
Анализ пользовательских событий помог определить этапы с наибольшими задержками. Я провела серию юзабилити-тестов, чтобы разобраться в причинах затруднений.
Пользователям нравился процесс придумывания персонажа, но некоторые настройки оставались непонятными, а работа с базой знаний требовала дополнительного объяснения.
Совместно с продакт-менеджером определили необходимые настройки и сгруппировали поля. Я разработала несколько вариантов компоновки формы: с горизонтальной и вертикальной навигацией, на отдельной странице и в модальном окне.
Выбрали пошаговый сценарий с вертикальной навигацией. Он позволял одновременно видеть текущий этап, сохранять удобную ширину полей и показывать контекстные подсказки справа. От модального окна отказались, чтобы избежать случайного прерывания заполнения.
По результатам тестирования упростили работу с базой знаний: теперь пользователь мог загружать файлы непосредственно при создании персонажа. Для незнакомых настроек добавила пояснения. На мобильных устройствах они открывались через информационную иконку, не занимая место на экране.
В предыдущей версии Avalike инструменты создания и управления агентами находились в разных пунктах верхнего меню. Функции были связаны между собой, но не объединены в понятную структуру.
Я предложила разделить навигацию по двум основным сценариям: поиск и взаимодействие с персонажами в маркетплейсе и создание собственных агентов в кабинете креатора.
Внутри кабинета объединила управление агентами, группами, персонажами и базами знаний. Также пересобрала глобальную навигацию, отделив основные разделы от служебных элементов.
Новая структура вошла в beta-релиз Avalike. Вместо набора отдельных инструментов пользователь получил два пространства, организованных вокруг разных задач.
Для выбора визуального решения составила градиентный мудборд, с помощью которого мы с командой выбирали дальнейшее визуальное направление.
Провела несколько циклов пользовательского тестирования и финализировала гипотезы: подготовила несколько вариантов ключевых страниц платформы, чтобы выбрать наиболее удачную композицию и визуальное решение.
По итогам исследований внесла изменения в ключевые сценарии:
Использовала AI для быстрой проверки альтернативных вариантов взаимодействия. На основе собственных макетов и описанных сценариев исследовала варианты интерфейсного поведения, оценивала их применимость и дорабатывала итоговые решения.
Собрала дизайн-систему, которой команда могла пользоваться при дальнейшей сборке интерфейса: кнопки, инпуты, селекты, типографику и цветовые стили.
Структурировала элементы по принципу атомарного дизайна: атомы, молекулы, организмы, шаблоны и страницы — без отдельной документации и фреймворков, но с понятной логикой для работы в макетах.
Передала в разработку:
Работала с разработкой в несколько итераций: проверяла реализацию, уточняла состояния, отступы, поведение компонентов и граничные случаи.
В результате мы выпустили beta-версию платформы, снизили барьеры входа в ключевые сценарии и внедрили сценарий монетизации.